案例名称:青桔骑福小游戏

品牌方/出品方:青桔骑行

技术实现:长图,H5

打分:4.0

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小编点评:
1、创意:将互动游戏融入其中,同时通过物质奖励扩大受众、增强影响以吸引更多人的加入。

2、策划:首先出现的是游戏和奖品两个选项,将两者建立联系,同时进行游戏规则的阐述。游戏过程简单,主要是左右滑动使得角色左右移动以避过路障且收集尽可能多的花灯。

3、设计:音乐整个风格更加沉稳,为较常见的游戏配乐。色彩整体以青色为主,符合品牌的色调定位。场景设计中选择也是多样的,有沙漠的设计,有城市公园,也有城市道路等多种设定。

4、体验:体验感好,自主性高,受众可以通过游戏得到强体验效果,且游戏形式容易加强一种受众黏性。但是画面设计时人物角色形象偏大,影响对角色的掌控感,可以适当调整角色与整个画面的比例。

5、传播影响力:传播效果良好,阅读量破8千。

6、截图

7、类型:游戏 骑行 场景